Planeta Pipo
Quebra-Cabeça Deslizante

Como resolver o quebra-cabeça deslizante: o método de trás para frente

Como pensar nos quebra-cabeças de abrir caminho: comece pela saída e descubra quem bloqueia quem.

Por Gladison Perosini, professor · Atualizado em 31/10/2026

No quebra-cabeça de deslizar blocos até a saída, o segredo é pensar de trás para frente. Comece pela saída: veja quais blocos estão no caminho do bloco principal, depois descubra para onde cada um precisa ir e quem está impedindo esse movimento. Seguindo essa corrente de bloqueios, a solução aparece sem tentativa e erro.

As regras

  • Cada bloco só anda no sentido em que está deitado: os deitados andam para os lados, os em pé andam para cima e para baixo.
  • Nenhum bloco gira, pula outro ou sai do tabuleiro (só o bloco principal sai, pela saída).
  • Um movimento é deslizar um bloco por quantas casas quiser, numa direção.
  • O objetivo é levar o bloco principal até a saída.
O bloco do Pipo precisa chegar à saída. Os blocos deitados andam para os lados; os em pé, para cima e para baixo.
O bloco do Pipo precisa chegar à saída. Os blocos deitados andam para os lados; os em pé, para cima e para baixo.

O método de trás para frente

  • Olhe a linha da saída e liste os blocos que estão entre o bloco principal e a saída.
  • Para cada um, pergunte: para onde ele precisa ir para liberar o caminho? Para cima ou para baixo?
  • Veja o que impede esse movimento: quase sempre é outro bloco. Esse vira o próximo da lista.
  • Continue até achar um bloco que já pode se mover livremente. É por ele que você começa.
  • Resolva a corrente de trás para frente, até a linha da saída ficar livre.
A corrente de bloqueios: o bloco da saída depende de outro, que depende de outro. Comece pelo que já está livre.
A corrente de bloqueios: o bloco da saída depende de outro, que depende de outro. Comece pelo que já está livre.

Para cima ou para baixo?

Muitas vezes um bloco que bloqueia a saída pode sair para os dois lados. Escolha o lado que exige menos movimentos dos outros blocos. Conte quantas casas ele precisa andar para cada lado e quantos blocos estão em cada caminho. Às vezes o lado mais longe é o mais fácil, porque está vazio.

Como fazer com menos movimentos

  • Antes de mexer, pense a corrente inteira. Movimentos feitos "para ver o que acontece" quase sempre sobram.
  • Mova cada bloco de uma vez só até onde ele precisa ficar, em vez de ir de pouquinho em pouquinho.
  • Desconfie de movimentos que só abrem espaço sem liberar nenhum bloco da corrente.
  • Se a solução ficou muito longa, recomece: com a corrente na cabeça, a segunda vez sai mais curta.

Erros comuns

  • Mexer primeiro no bloco principal, que só pode andar quando o caminho já estiver livre.
  • Esquecer que um bloco em pé não anda para os lados, por mais que pareça haver espaço.
  • Tirar um bloco da frente da saída e, sem perceber, colocá-lo no caminho de outro que você vai precisar mover depois.

O Quebra-Cabeça Deslizante do site tem 40 fases, da primeira, que se resolve em 2 movimentos, até a última, que pede 32. Todas foram resolvidas por computador, então o mínimo mostrado em cada fase é o menor possível: resolva nele para ganhar 3 estrelas. Se travar, a lâmpada mostra o próximo movimento certo, e o desfazer ajuda a testar a corrente sem medo.

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