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Jogo da Cobrinha

Estratégia do jogo da cobrinha: como crescer sem bater

Como andar pelas bordas, deixar sempre uma saída e usar o próprio rabo a seu favor quando a cobrinha fica grande.

Por Gladison Perosini, professor · Atualizado em 31/10/2026

No jogo da cobrinha, o perigo cresce junto com ela: quanto maior a cobra, mais fácil morder o próprio rabo. A estratégia é andar pelas bordas e sempre deixar uma saída antes de virar. Quando a cobrinha está grande, siga o próprio rabo: o caminho que ele libera é sempre seguro.

As regras

  • A cobrinha anda sozinha; você só escolhe para onde ela vira.
  • Cada fruta faz a cobrinha crescer e andar um pouco mais rápido.
  • A cada 5 frutas aparece uma estrela que vale 3 pontos, mas some rápido.
  • Bater no próprio corpo ou numa parede de tijolo encerra a partida.

1. Comece pelas bordas

Andar perto das bordas mantém o meio do campo livre, e é no meio que você vai precisar de espaço para manobrar quando a cobrinha crescer. Vá até a fruta, coma e volte para a borda, em vez de ficar dando voltas pelo centro.

2. Sempre deixe uma saída

Antes de entrar num corredor estreito ou num canto, pergunte: depois de comer, por onde eu saio? Com a cobrinha grande, entrar num espaço fechado pelo próprio corpo é a forma mais comum de perder. Se a fruta está num lugar apertado, dê uma volta maior e entre pelo lado aberto.

Antes de entrar num canto, confira a saída: à direita, a cobrinha se fecha no próprio corpo.
Antes de entrar num canto, confira a saída: à direita, a cobrinha se fecha no próprio corpo.

3. Faça curvas largas e em zigue-zague

Curvas de uma casa só, para lá e para cá, enrolam a cobrinha em si mesma. Prefira curvas largas e, quando o campo estiver cheio, um zigue-zague organizado, varrendo o campo em faixas paralelas. Assim o corpo fica arrumado e o espaço livre continua em um bloco só.

Zigue-zague em faixas: o corpo fica arrumado e o espaço livre continua em um bloco só.
Zigue-zague em faixas: o corpo fica arrumado e o espaço livre continua em um bloco só.

4. A estrela só se for seguro

A estrela vale 3 pontos, mas some rápido. Vale correr atrás dela quando o caminho está livre. Se for preciso fazer uma manobra arriscada, deixe passar: perder uma estrela custa 3 pontos, bater custa a partida.

Os três modos de paredes

  • Sem paredes: a cobrinha atravessa a borda e sai do outro lado. Use isso para atalhos.
  • Só a borda: o clássico. A borda é parede, e as dicas de andar perto dela valem com cuidado redobrado nos cantos.
  • Com paredes: há paredes no meio do campo, e a cada 8 frutas aparece mais um pedaço. Planeje o caminho em volta delas antes de ir buscar a fruta.

O Jogo da Cobrinha do site tem 3 velocidades e os 3 modos de paredes, cada combinação com o seu próprio recorde. Para treinar as estratégias deste guia, comece na velocidade mais lenta, no modo sem paredes.

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