Planeta Pipo
Jogo da Memória

4 jogos de memória online: como funciona cada um

Com figuras, sombras, sons ou contra o relógio: as diferenças entre eles e o que ajuda a lembrar onde cada carta está.

Por Gladison Perosini, professor · Atualizado em 01/11/2026

O Planeta Pipo tem 4 jogos de memória, e cada um pede algo diferente. No Jogo da Memória, você procura pares de figuras iguais. Na Memória de Sombras, liga cada bicho à sua sombra. Na Memória dos Sons, as cartas são ouvidas, não vistas. Na Memória Contra o Relógio, o tempo corre e cada acerto devolve segundos. Todos são grátis, abrem no navegador e não pedem cadastro.

Os 4 jogos lado a lado: o que forma o par, quantos pares há e se existe limite de tempo.
Os 4 jogos lado a lado: o que forma o par, quantos pares há e se existe limite de tempo.

Jogo da Memória: o clássico

Você vira duas cartas de cada vez e tenta formar pares de animais iguais. São 3 níveis, com 6, 8 ou 10 pares. Não há limite de tempo: o relógio só conta para cima, e as 3 estrelas dependem de usar poucas jogadas. É o melhor para começar. Jogar o Jogo da Memória.

Memória de Sombras: o par não é igual

Aqui o par é um bicho colorido e a sombra dele, então é preciso reconhecer a forma, sem a ajuda da cor. São 4 níveis, de 6 a 12 pares. Nos níveis 1 e 2, todas as cartas aparecem por um instante antes de virar, o que dá uma chance de memorizar. Jogar a Memória de Sombras.

Memória dos Sons: jogue com os ouvidos

Cada carta toca um som quando você toca nela, e o par é o som igual. Dá para escolher animais, instrumentos ou os dois juntos, e os níveis vão de 3 a 8 pares. Precisa de som ligado, então vale usar fone em lugares silenciosos. Tocar de novo repete o som, sem penalidade. Jogar a Memória dos Sons.

Memória Contra o Relógio: para quem gosta de pressão

Você começa com 45 segundos. Cada par certo devolve 2 segundos, e limpar o tabuleiro dá mais 8 e abre um tabuleiro maior, de 6 até 15 pares. Acertar em sequência aumenta o combo e multiplica os pontos. O jogo termina quando o tempo zera. Jogar a Memória Contra o Relógio.

Dicas que servem para todos

  • Vire as cartas em ordem, linha por linha, em vez de pular pela mesa. Fica mais fácil lembrar do que já foi visto.
  • Dê um nome ao que aparece e diga baixinho: "gato no canto de cima".
  • Guarde poucas cartas de cada vez. Lembrar bem de quatro é melhor do que lembrar mal de oito.
  • Comece a jogada pela carta nova: se ela já tiver par conhecido, o acerto sai na hora.
  • Não vire uma carta sem olhar a que já está aberta. Parece óbvio, mas a pressa faz isso acontecer.
Virar as cartas em ordem, linha por linha, deixa mais claro o que já foi visto. Pular pela mesa espalha a informação.
Virar as cartas em ordem, linha por linha, deixa mais claro o que já foi visto. Pular pela mesa espalha a informação.

Dicas específicas de cada jogo

  • Sombras: repare no contorno, como orelhas, cauda ou patas. Nos níveis 1 e 2, use o instante inicial para guardar só um canto do tabuleiro.
  • Sons: associe o som ao lugar da mesa. Dizer "cachorro à esquerda" ajuda mais do que tentar guardar o som sozinho.
  • Contra o relógio: não pare para pensar em cada carta. Errar só zera o combo; ficar parado custa tempo.

Jogar melhora a memória?

Não fazemos essa promessa. Praticar deixa você melhor no jogo, porque você aprende estratégias, mas isso não quer dizer que a memória do dia a dia vá mudar. Encare como um passatempo que pede atenção. Se você quer usar esses jogos com uma turma, veja brincadeiras com jogo da memória em sala de aula.

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