Brincadeiras com jogo da memória para fazer em sala de aula
Sete jeitos de usar o jogo da memória com a turma, em qualquer matéria, com cartas de papel ou na tela.
Por Gladison Perosini, professor · Atualizado em 31/10/2026
O jogo da memória funciona em sala de aula porque a regra é conhecida por todos e o conteúdo dos pares pode ser qualquer coisa: uma palavra e a sua figura, uma conta e o seu resultado, um animal e o seu habitat. Abaixo estão sete brincadeiras, da mais simples à mais elaborada, que dá para fazer com cartas de papel ou projetando um jogo na tela.
1. Memória gigante na lousa ou no chão
Faça cartas grandes, em folhas A4, e espalhe viradas no chão ou presas na lousa. Divida a turma em dois times. Na vez de cada time, um aluno vira duas cartas, e o time pode ajudar dizendo onde acha que está o par. Ganha o time com mais pares. Com cartas grandes, a turma inteira acompanha cada jogada.

2. Palavra e figura
Um dos pares tem a figura e o outro, a palavra escrita. Para encontrar o par, a criança precisa ler. É ótimo na alfabetização: comece com palavras curtas e conhecidas e aumente conforme a turma avança. Uma variação é parear a palavra com a letra inicial.
3. Conta e resultado
Em matemática, o par de "3 + 4" é a carta "7". Dá para usar tabuada, frações (1/2 e uma pizza cortada ao meio), formas geométricas e o seu nome, ou horas escritas e relógios desenhados. Como várias contas podem ter o mesmo resultado, combine antes que cada resultado aparece só uma vez.
4. Pares por relação
O par não precisa ser igual: pode ser relacionado. Animal e habitat, país e capital, autor e obra, invenção e inventor, instrumento e som. Essa versão obriga a pensar sobre o conteúdo, não só a lembrar a posição. A Memória de Sombras do site usa essa ideia com os bichos e as suas sombras.

5. Memória em outra língua
Em aulas de inglês ou espanhol, parear a palavra na outra língua com a figura funciona muito bem. Diga a palavra em voz alta sempre que alguém virar a carta: a turma treina pronúncia e vocabulário ao mesmo tempo.
6. Sequência que cresce
Sem cartas: o primeiro aluno faz um gesto ou diz uma palavra, o segundo repete e acrescenta outra, e assim por diante. Quem erra a sequência recomeça a rodada. É a mesma ideia do Siga as Luzes, em que é preciso repetir uma sequência de cores que aumenta a cada rodada. Funciona bem como aquecimento no começo da aula.
7. Memória dos sons
Em vez de figuras, os pares são sons: instrumentos, animais, palavras faladas. Com cartas de papel, cada carta pode ter um número, e o professor toca o som correspondente. Na tela, a Memória dos Sons do site faz isso pronto, com pares de animais e de instrumentos.
Dicas para a brincadeira funcionar
- Faça as cartas com a turma: desenhar e escrever os pares já é parte do aprendizado.
- Combine as regras antes: quem vira, se o time pode ajudar, quanto tempo cada um tem.
- Peça que o aluno diga em voz alta o que virou. Assim todos aprendem com a jogada de todos.
- Termine com uma conversa: quais pares foram mais difíceis? Por quê?
- Guarde as cartas: o mesmo jogo serve para revisar o conteúdo semanas depois.
Na tela, com a turma toda
Com um projetor ou uma TV, o Jogo da Memória do site vira uma atividade coletiva: a turma é dividida em times, e cada time escolhe, por vez, as duas cartas que quer virar. Os jogos funcionam no navegador, sem cadastro e sem chat. Para outras ideias de uso em aula, veja o guia Como usar jogos online em sala de aula com segurança.