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Jogo de Paciência

Regras da paciência: como montar e vencer

Como montar as cartas, o que pode e o que não pode, e as dicas que fazem você ganhar mais partidas.

Por Gladison Perosini, professor · Atualizado em 31/10/2026

A paciência mais jogada no Brasil é a Klondike, a mesma que vinha nos computadores antigos. O objetivo é levar as 52 cartas do baralho para quatro pilhas, uma de cada naipe, do Ás ao Rei. Na mesa, as cartas descem em ordem e alternando as cores: vermelha sobre preta, preta sobre vermelha. Abaixo estão a montagem, as regras e as dicas que mais fazem diferença.

Como montar a paciência

  • Embaralhe as 52 cartas (sem os coringas).
  • Monte 7 colunas lado a lado: a primeira com 1 carta, a segunda com 2, e assim até a sétima, com 7.
  • Em cada coluna, só a carta de cima fica virada para cima. As outras ficam viradas para baixo.
  • As 24 cartas que sobram formam o monte, virado para baixo.
  • Deixe espaço para as 4 pilhas finais, que começam vazias.
A montagem: 7 colunas com 1 a 7 cartas, só a de cima virada, o monte à esquerda e o lugar das 4 pilhas finais.
A montagem: 7 colunas com 1 a 7 cartas, só a de cima virada, o monte à esquerda e o lugar das 4 pilhas finais.

No jogo do site isso é feito sozinho: basta tocar em Nova partida.

O que pode fazer

  • Mover uma carta para cima de outra na mesa se ela for uma a menos e de cor diferente (um 7 vermelho vai sobre um 8 preto).
  • Mover um grupo de cartas já em sequência de uma coluna para outra, levando tudo junto.
  • Colocar só um Rei (ou um grupo que comece no Rei) numa coluna vazia.
  • Levar um Ás para uma pilha final e depois as cartas do mesmo naipe em ordem: 2, 3, 4... até o Rei.
  • Virar as cartas do monte e usar a de cima.
  • Virar a carta escondida que ficou no topo de uma coluna depois que você tirou a de cima.
Na mesa, a carta desce um número e troca de cor: o 7 vermelho vai sobre o 8 preto, o 7 preto não.
Na mesa, a carta desce um número e troca de cor: o 7 vermelho vai sobre o 8 preto, o 7 preto não.

Virar 1 ou 3 cartas do monte?

Existem dois jeitos de usar o monte. Virando 1 carta por vez, você vê todas as cartas do monte em ordem, e a partida fica bem mais tranquila. Virando 3 cartas, só a de cima das três pode ser usada, e muitas cartas ficam presas embaixo de outras: é o modo clássico e o mais difícil. Quem está começando deve jogar com 1 carta até pegar o jeito.

Dicas para vencer mais

A grande sacada da paciência é que as cartas viradas para baixo são o seu problema. Quanto antes você descobrir o que está escondido, mais opções aparecem. Quase todas as boas dicas vêm daí.

  • Prefira jogadas que viram uma carta escondida. Entre duas jogadas, escolha a que libera uma carta virada para baixo.
  • Comece pelas colunas maiores. A sétima coluna tem 6 cartas escondidas: é ali que estão os maiores bloqueios.
  • Não esvazie uma coluna sem ter um Rei para colocar nela. Coluna vazia sem Rei não serve para nada.
  • Olhe a mesa antes de virar o monte. Use as jogadas da mesa primeiro e só depois vá ao monte.
  • Ases e dois vão direto para as pilhas finais. Cartas maiores, com calma.

O erro mais comum: subir cartas cedo demais

Parece que mandar tudo para as pilhas finais é sempre bom, mas não é. Um 6 preto que você subiu pode ser exatamente a carta que faltava para receber um 5 vermelho na mesa e destravar uma coluna. Antes de subir uma carta do 3 em diante, confira se ela não vai fazer falta.

Uma regra prática: suba sem medo quando as cartas de cor oposta e um número menor já estiverem nas pilhas finais. Assim nenhuma carta da mesa vai precisar dela.

Qual Rei colocar na coluna vazia

Quando abre uma coluna e há mais de um Rei disponível, olhe as cartas que estão esperando. Se você tem uma Dama vermelha livre, coloque um Rei preto, porque a Dama já tem para onde ir. Pensar uma jogada à frente nessa hora muda muitas partidas.

No jogo de paciência do site dá para escolher virar 1 ou 3 cartas, desfazer quantas vezes quiser e pedir uma dica na lâmpada quando travar. A partida também fica salva para continuar depois. Experimente jogar uma partida aplicando só a primeira dica, a de sempre liberar uma carta escondida: a diferença aparece logo.

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