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Jogo de Dominó

Regras do dominó: como jogar passo a passo

As 28 pedras, quem começa, como encaixar, como contar os pontos e as estratégias para bater primeiro.

Por Gladison Perosini, professor · Atualizado em 31/10/2026

No dominó, cada jogador recebe 7 pedras e, na sua vez, encaixa uma pedra numa das duas pontas da mesa, sempre ligando números iguais. Quem ficar sem pedras primeiro bate e ganha a rodada. A seguir estão as regras do dominó tradicional brasileiro, o duplo-seis, passo a passo, e as estratégias que mais ajudam a vencer.

As peças: 28 pedras

O jogo tem 28 pedras, cada uma com dois números de 0 (o branco) a 6. Todas as combinações aparecem uma vez só, de 0|0 até 6|6. As pedras com o mesmo número dos dois lados, como 4|4, são as carroças (ou buchas).

Um detalhe que vale ouro: cada número aparece em exatamente 7 pedras. Guarde isso, porque é a base de toda a estratégia.

Como jogar, passo a passo

  • Embaralhe as pedras viradas para baixo. Cada jogador pega 7.
  • Na primeira rodada, costuma começar quem tem a carroça de seis (6|6). Nas seguintes, começa quem ganhou a anterior.
  • O jogo segue em volta da mesa. Na sua vez, encaixe uma pedra numa das pontas com o mesmo número dela.
  • As carroças podem ser colocadas atravessadas, mas valem como uma pedra comum: a ponta continua com o mesmo número.
  • Não tem pedra que sirva? Jogando em 2, compre do monte até achar uma. Em 4 jogadores, sem monte, você passa a vez.
  • Quem colocar a última pedra bate e vence a rodada.
A mesa tem duas pontas, 2 e 1. A pedra 1|4 encaixa na ponta do 1; a carroça 3|3 não serve em nenhuma.
A mesa tem duas pontas, 2 e 1. A pedra 1|4 encaixa na ponta do 1; a carroça 3|3 não serve em nenhuma.

Como contar os pontos

Quando alguém bate, somam-se os pontos das pedras que sobraram na mão dos adversários, e esse total vai para quem bateu (ou para a dupla dele). Uma mão com 5|3 e 2|0, por exemplo, vale 10 pontos.

Se ninguém mais consegue jogar, mesmo com pedras na mão, o jogo tranca (ou fecha). Aí cada lado soma os pontos que tem na mão, e vence quem tiver menos. A partida continua, rodada após rodada, até alguém atingir a pontuação combinada: no jogo do site, 50 pontos jogando contra 1 e 100 jogando em duplas.

Quem bateu ganha os pontos que sobraram com os adversários: 5 + 3 + 2 + 0 = 10 pontos.
Quem bateu ganha os pontos que sobraram com os adversários: 5 + 3 + 2 + 0 = 10 pontos.

Estratégias para ganhar

  • Livre-se das carroças cedo. Elas só encaixam num número, e é comum ficar preso com uma na mão até o fim.
  • Guarde variedade. Ter pedras de vários números diferentes garante que você sempre terá jogada.
  • Conte os números na mesa. Se cinco pedras com 3 já saíram e você tem as outras duas, ninguém mais tem 3: abrir pontas de 3 pode trancar os adversários.
  • Preste atenção em quem passa a vez. Quem passou numa ponta de 4 não tem nenhuma pedra com 4, e isso diz muito sobre a mão dele.
  • Quando o jogo estiver perto de trancar, jogue primeiro as pedras de mais pontos, para ficar com menos na mão.

Estratégias para o jogo em duplas

  • Observe em que números o seu parceiro jogou: ele provavelmente tem mais pedras desses números. Deixe essas pontas abertas para ele.
  • Não "mate" a ponta do parceiro. Se ele acabou de abrir um 5, evite cobrir com outro número se puder.
  • Se um adversário passou num número, tente repetir esse número nas pontas: ele vai continuar passando.
  • Quem está com poucas pedras e o jogo vai bem deve facilitar para o parceiro bater.

Erros comuns

  • Jogar sempre a primeira pedra que serve, sem olhar o que ela deixa nas pontas.
  • Segurar carroças "para depois" e terminar com elas na mão.
  • Esquecer de contar o que já saiu e abrir um número que ajuda o adversário.

No dominó do site você escolhe jogar contra 1 ou em duplas, com parceiro, e o nível do computador. No Difícil, o computador lembra em que números cada jogador já passou, exatamente como um bom jogador faz. Vale começar no Fácil, onde as pedras que servem brilham, e passar para o Normal quando já estiver contando as pedras da mesa sem pensar.

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