Como jogar batalha naval: regras e estratégias
O tabuleiro, os cinco navios, como atirar e as estratégias para afundar a frota inimiga com menos tiros.
Por Gladison Perosini, professor · Atualizado em 31/10/2026
Na batalha naval, cada jogador esconde cinco navios num tabuleiro de 10 por 10 casas e, um de cada vez, "atira" numa casa do mar do outro, dizendo a coordenada (por exemplo, C7). O adversário responde se foi água, acerto ou afundou. Vence quem afundar todos os navios do outro primeiro. A seguir estão as regras completas e as estratégias que fazem você gastar menos tiros.
O tabuleiro
Cada jogador tem dois tabuleiros de 10 por 10: um com os seus navios e outro para marcar os tiros que deu no mar do adversário. As linhas vão de A a J e as colunas de 1 a 10, então toda casa tem um nome, como B4 ou J10. No papel, basta desenhar duas grades iguais e esconder a sua do outro jogador.
Os cinco navios
- Porta-aviões: 5 casas.
- Encouraçado: 4 casas.
- Cruzador: 3 casas.
- Submarino: 3 casas.
- Destróier: 2 casas.

Os navios ficam em linha reta, na horizontal ou na vertical, nunca na diagonal, e não podem ficar um em cima do outro. Muita gente joga também com a regra de que os navios não podem se encostar; combine isso antes de começar.
Como jogar, passo a passo
- Cada jogador posiciona os seus navios em segredo.
- Na sua vez, diga uma coordenada, por exemplo "E5".
- O adversário responde: água (errou), acerto (atingiu um navio) ou afundou (atingiu a última parte de um navio).
- Marque o resultado no seu tabuleiro de tiros: um X para acerto, um ponto para água.
- A vez passa para o outro jogador.
- Vence quem afundar a frota inteira primeiro.
Existe uma variação popular em que quem acerta atira de novo. Ela deixa o jogo mais rápido e dá mais emoção a cada acerto.
Estratégias para atirar melhor
- Atire em xadrez: como o menor navio tem 2 casas, todo navio ocupa pelo menos uma casa "escura" de um tabuleiro de xadrez. Atirando só nelas, você gasta metade dos tiros na fase de caça.
- Comece pelo centro: o meio do tabuleiro tem mais jeitos de receber um navio do que os cantos.
- Depois de afundar um navio, risque as casas em volta dele (se os navios não podem encostar): ali não há mais nada.
- Quando sobrar só o porta-aviões, procure espaços livres com 5 casas seguidas. Onde não cabe, não precisa atirar.

Estratégias para esconder os navios
- Não junte os navios num canto só: achado um, o adversário encontra os outros.
- Use as bordas de vez em quando. Quem atira no centro demora a chegar nelas.
- Misture navios na horizontal e na vertical.
- Não repita sempre a mesma arrumação contra a mesma pessoa.
Erros comuns
- Atirar sem anotar e repetir casas.
- Depois de um acerto, voltar a atirar aleatoriamente em vez de caçar o resto do navio.
- Esquecer que um navio de 2 casas pode estar escondido num cantinho entre tiros já dados.
A batalha naval do site é em 3D, com os mesmos cinco navios e o tabuleiro de A a J e 1 a 10. Você arrasta e gira os navios ou sorteia tudo, e pode ligar a regra de atirar de novo ao acertar. O computador tem três níveis: no Normal ele já caça a linha do navio depois de acertar, e no Difícil calcula a chance de cada casa. Tente vencer com o menor número de tiros usando o tiro em xadrez.