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Resta Um

Como resolver o Resta Um (com a solução passo a passo)

A regra, as estratégias que evitam peças presas e as 31 jogadas que terminam com uma peça só, no centro.

Por Gladison Perosini, professor · Atualizado em 31/10/2026

No Resta Um, cada jogada é um pulo: uma peça salta por cima da vizinha até uma casa vazia, e a peça pulada sai do tabuleiro. O objetivo é deixar uma peça só, de preferência no centro. Abaixo está a solução completa do tabuleiro clássico em cruz, com 31 jogadas, além das estratégias para você conseguir sozinho.

A regra do Resta Um

  • O pulo é sempre em linha reta: para cima, para baixo ou para os lados. Na diagonal não vale (nos tabuleiros em triângulo, valem as diagonais do triângulo).
  • A peça só pula uma vizinha por vez e precisa cair numa casa vazia logo depois dela.
  • A peça pulada sai do tabuleiro.
  • O jogo acaba quando não há mais nenhum pulo possível.

No tabuleiro clássico em cruz, com 33 casas, o jogo começa com 32 peças e só o centro vazio. Como cada pulo tira uma peça, deixar uma só exige exatamente 31 jogadas.

Estratégias para não travar

  • Não deixe peças isoladas. Uma peça sem vizinhas nunca mais sai do tabuleiro.
  • Limpe um braço da cruz de cada vez, em vez de pular de um lado para o outro.
  • Cuidado com as pontas dos braços: as peças dos cantos têm poucos jeitos de sair, então resolva-as cedo, enquanto ainda há peças em volta para ajudar.
  • Pense uma jogada à frente: antes de pular, veja se o pulo abre uma casa para outra peça pular em seguida.
  • Deixe o centro para o fim. O último pulo para o centro é o que vale o resultado perfeito.

Como ler a solução

Cada casa tem o nome da coluna (de a a g, da esquerda para a direita) e da fileira (de 1 a 7, de baixo para cima). O centro é d4. Uma jogada escrita "d6 → d4" quer dizer: a peça que está em d6 pula por cima da peça em d5 e cai em d4, e a peça de d5 sai.

A primeira jogada da solução, d6 → d4: a peça de d6 pula a de d5, que sai, e cai no centro vazio.
A primeira jogada da solução, d6 → d4: a peça de d6 pula a de d5, que sai, e cai no centro vazio.

A solução completa: 31 jogadas

  • Jogadas 1 a 4: d6 → d4, b5 → d5, c7 → c5, e7 → c7
  • Jogadas 5 a 8: d5 → b5, a5 → c5, e5 → e7, g5 → e5
  • Jogadas 9 a 12: c4 → c6, c7 → c5, a4 → c4, c4 → c6
  • Jogadas 13 a 16: e4 → c4, g4 → e4, e4 → e6, e7 → e5
  • Jogadas 17 a 20: c3 → c5, c6 → c4, a3 → c3, d3 → b3
  • Jogadas 21 a 24: e2 → e4, g3 → e3, c1 → c3, c4 → c2
  • Jogadas 25 a 28: e1 → c1, c1 → c3, b3 → d3, d3 → f3
  • Jogadas 29 a 31: e5 → e3, f3 → d3, d2 → d4

Siga com calma, conferindo cada pulo. Se errar uma jogada, o resto da sequência deixa de funcionar, então use o desfazer até voltar ao ponto certo. Na última jogada, a peça de d2 pula a de d3 e cai no centro: uma peça só, em d4.

O fim da solução: depois de 31 jogadas, uma peça só, no centro.
O fim da solução: depois de 31 jogadas, uma peça só, no centro.

Os outros tabuleiros

O Resta Um do site tem também o Triângulo de 15 casas, que é o mais rápido, e o Triangulão de 21 casas, onde as peças pulam nas três direções do triângulo. Para quem está começando, há seis desafios menores com formas como Cruz, Mais, Pirâmide e Seta, ótimos para treinar as estratégias acima antes de encarar a cruz completa.

No jogo do site, ao tocar numa peça, as casas para onde ela pode pular acendem em amarelo, e dá para desfazer quantas vezes quiser. Se travar, o botão de dica calcula na hora um caminho que ainda leva à vitória. Terminar com a última peça no centro vale o "Perfeito!".

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