Regras da sinuca (bola 8) e como encaçapar mais bolas
Como funciona a bola 8, quais são as faltas, como se ganha e as técnicas de mira que fazem a bola cair.
Por Gladison Perosini, professor · Atualizado em 31/10/2026
Na sinuca de bola 8, um jogador fica com as bolas lisas (1 a 7) e o outro com as listradas (9 a 15). Quem encaçapar todas as suas e depois a bola 8, a preta, vence. Se a 8 cair antes da hora, quem a derrubou perde. Abaixo estão as regras, as faltas e as técnicas que mais ajudam a encaçapar.
No Brasil, a palavra sinuca também é usada para outro jogo, com bolas coloridas que valem pontos. Este guia trata da bola 8, que é a regra do jogo de sinuca do site.
A mesa e as bolas
- 15 bolas numeradas e a bola branca, que é a única em que você bate com o taco.
- Lisas: de 1 a 7. Listradas: de 9 a 15. A bola 8 é preta.
- No começo, as 15 bolas ficam num triângulo, com a 8 no meio.
- A mesa tem 6 caçapas: uma em cada canto e uma no meio de cada lado comprido.

Como jogar
- A abertura: um jogador bate com a branca no triângulo para espalhar as bolas.
- O primeiro a encaçapar uma bola fica com aquele grupo (lisas ou listradas), e o outro fica com o grupo que sobrou.
- Encaçapou uma bola sua? Joga de novo. Errou? A vez passa para o adversário.
- Depois de encaçapar todas as suas bolas, você tenta a bola 8.
- Quem encaçapar a 8 na hora certa vence.
As faltas
- Encaçapar a bola branca.
- Não acertar nenhuma bola com a branca.
- Acertar primeiro uma bola do adversário (ou a 8, antes da hora).
Depois de uma falta, o adversário ganha a bola na mão: pode colocar a branca onde quiser para a próxima tacada. Por isso a falta custa caro: entrega a jogada mais fácil da mesa para o outro.
Como mirar: a bola fantasma
O segredo da mira é não olhar para o centro da bola que você quer encaçapar. Imagine uma linha da caçapa até a bola: a branca precisa bater no lado oposto dessa linha. Visualize uma "bola fantasma" encostada na bola alvo, no ponto exato em que, se a branca parasse ali, as duas estariam alinhadas com a caçapa. Mire o centro da branca nessa bola imaginária.
No jogo do site, a linha de mira mostra onde a branca vai bater e para onde a bola vai, o que ajuda muito a treinar esse olhar.

Dicas para encaçapar mais
- Escolha bolas perto das caçapas. Uma bola encostada na boca da caçapa cai até com tacada torta.
- Prefira tacadas retas a cortes finos. Quanto mais fino o ângulo, maior a chance de errar.
- Não exagere na força. Tacada forte demais faz a bola bater na boca da caçapa e voltar.
- Pense na próxima tacada: o bom jogador encaçapa já deixando a branca bem posicionada.
- Se não tiver jogada boa, jogue na defesa: esconda a branca atrás das suas bolas para dificultar a vida do adversário.
Erros comuns
- Olhar só para a bola alvo e esquecer onde a branca vai parar.
- Tacar com toda a força em toda jogada.
- Deixar a bola 8 para o fim encostada na tabela, num lugar difícil.
- Esquecer qual é o seu grupo e acertar primeiro a bola do adversário.
A sinuca do site segue exatamente as regras da bola 8, com as mesmas faltas e a bola na mão. Você joga contra o Pipo em três níveis ou com um amigo no mesmo aparelho. Use os botões de ajuste fino da mira para treinar a bola fantasma e puxe o taco só até onde precisa: a força certa vale mais do que a força máxima.