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Jogo de Sinuca

Regras da sinuca (bola 8) e como encaçapar mais bolas

Como funciona a bola 8, quais são as faltas, como se ganha e as técnicas de mira que fazem a bola cair.

Por Gladison Perosini, professor · Atualizado em 31/10/2026

Na sinuca de bola 8, um jogador fica com as bolas lisas (1 a 7) e o outro com as listradas (9 a 15). Quem encaçapar todas as suas e depois a bola 8, a preta, vence. Se a 8 cair antes da hora, quem a derrubou perde. Abaixo estão as regras, as faltas e as técnicas que mais ajudam a encaçapar.

No Brasil, a palavra sinuca também é usada para outro jogo, com bolas coloridas que valem pontos. Este guia trata da bola 8, que é a regra do jogo de sinuca do site.

A mesa e as bolas

  • 15 bolas numeradas e a bola branca, que é a única em que você bate com o taco.
  • Lisas: de 1 a 7. Listradas: de 9 a 15. A bola 8 é preta.
  • No começo, as 15 bolas ficam num triângulo, com a 8 no meio.
  • A mesa tem 6 caçapas: uma em cada canto e uma no meio de cada lado comprido.
A mesa com as 6 caçapas e o triângulo: lisas de 1 a 7, listradas de 9 a 15 e a bola 8 no meio.
A mesa com as 6 caçapas e o triângulo: lisas de 1 a 7, listradas de 9 a 15 e a bola 8 no meio.

Como jogar

  • A abertura: um jogador bate com a branca no triângulo para espalhar as bolas.
  • O primeiro a encaçapar uma bola fica com aquele grupo (lisas ou listradas), e o outro fica com o grupo que sobrou.
  • Encaçapou uma bola sua? Joga de novo. Errou? A vez passa para o adversário.
  • Depois de encaçapar todas as suas bolas, você tenta a bola 8.
  • Quem encaçapar a 8 na hora certa vence.

As faltas

  • Encaçapar a bola branca.
  • Não acertar nenhuma bola com a branca.
  • Acertar primeiro uma bola do adversário (ou a 8, antes da hora).

Depois de uma falta, o adversário ganha a bola na mão: pode colocar a branca onde quiser para a próxima tacada. Por isso a falta custa caro: entrega a jogada mais fácil da mesa para o outro.

Como mirar: a bola fantasma

O segredo da mira é não olhar para o centro da bola que você quer encaçapar. Imagine uma linha da caçapa até a bola: a branca precisa bater no lado oposto dessa linha. Visualize uma "bola fantasma" encostada na bola alvo, no ponto exato em que, se a branca parasse ali, as duas estariam alinhadas com a caçapa. Mire o centro da branca nessa bola imaginária.

No jogo do site, a linha de mira mostra onde a branca vai bater e para onde a bola vai, o que ajuda muito a treinar esse olhar.

A bola fantasma: ela fica encostada na bola alvo, na linha que vai até a caçapa. Mire o centro da branca nela.
A bola fantasma: ela fica encostada na bola alvo, na linha que vai até a caçapa. Mire o centro da branca nela.

Dicas para encaçapar mais

  • Escolha bolas perto das caçapas. Uma bola encostada na boca da caçapa cai até com tacada torta.
  • Prefira tacadas retas a cortes finos. Quanto mais fino o ângulo, maior a chance de errar.
  • Não exagere na força. Tacada forte demais faz a bola bater na boca da caçapa e voltar.
  • Pense na próxima tacada: o bom jogador encaçapa já deixando a branca bem posicionada.
  • Se não tiver jogada boa, jogue na defesa: esconda a branca atrás das suas bolas para dificultar a vida do adversário.

Erros comuns

  • Olhar só para a bola alvo e esquecer onde a branca vai parar.
  • Tacar com toda a força em toda jogada.
  • Deixar a bola 8 para o fim encostada na tabela, num lugar difícil.
  • Esquecer qual é o seu grupo e acertar primeiro a bola do adversário.

A sinuca do site segue exatamente as regras da bola 8, com as mesmas faltas e a bola na mão. Você joga contra o Pipo em três níveis ou com um amigo no mesmo aparelho. Use os botões de ajuste fino da mira para treinar a bola fantasma e puxe o taco só até onde precisa: a força certa vale mais do que a força máxima.

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